Fundamentos del LQA testing
Hola a todos,
Hola a todos. Hoy quisiera hablarles de una fase muy importante en la localización como es el LQA testing:
¿Qué es el LQA?
Son las siglas en inglés para “Linguistic Quality Assessment”. Es la última etapa del proceso de localización de
cualquier software, videojuego o página web en otro idioma. Es un proceso que
viene después de la traducción y de la revisión y testeo, y que, al ser el
último paso, generalmente siempre tenemos la pistola en el cuello en cuanto al
tiempo y a la cantidad de trabajo que tenemos que hacer.
Responsabilidades
Es un trabajo interesante porque somos
quienes “pulimos” el trabajo de los demás, sin necesidad de los enfrentamientos que muchas veces ocurren
entre el revisor, el tester y el traductor. Somos igualmente los responsables
de evitar que un error salga publicado en la versión final del juego, el software o la página (¡Vaya
responsabilidad!), por lo
que no es para tomarse a la ligera.
Sin embargo, es un trabajo que a la vez no requiere estar
demasiado atentos a los errores de traducción, sino a los pequeños errores que se pudieron
haber escapado en las fases previas, como alguna mayúscula, una coma mal puesta (u omitida),
un contenido que no aparece localizado, alguna redacción dificultosa, entre
otros errores.
Cómo se hace
El trabajo generalmente se hace siguiendo lo que se
conoce como Test Cases
(TCs), que son
procedimientos rutinarios para cubrir funciones básicas del objeto a localizar.
Los TCs traen instrucciones sobre el cómo realizar ciertos comandos o acciones,
para que así el LQA tester pueda tener una visión amplia del sitio.
Si encontramos un error, bug, problema, issue, o
comoquiera que lo denomine la empresa que nos contrata, debemos reportarlo inmediatamente
en algún bug tracker como Jira,
Padashan, entre otros.
Los fundamentos
Ahora que ya saben la teoría, veamos lo que
considero los fundamentos del LQA:
1. Al ser la última fase del proceso de localización,
y por ende, por contar con un tiempo muy limitado, nuestro trabajo debe ser
reportar los errores que consideremos más graves y que mayor dificultad puedan
traer al usuario.
2. Debemos siempre mantener contacto con nuestros Test Leads,
ya que los simuladores se pueden caer en algún momento o pueden presentar
problemas que dificulten la realización de nuestro trabajo.
3. Al momento de reportar, debemos ser lo más específico
posible en cuanto a “CÓMO” se llega al error que queremos resaltar, dando
siempre instrucciones claras y precisas de DÓNDE se encuentra el error y con
capturas de pantalla. Para esto último, recomiendo usar el programa JING (http://www.techsmith.com/jing.html),
de suma utilidad debido a que podemos seccionar lo que deseamos capturar. Sin
embargo, el problema con este software es que presenta dificultades con los
menús desplegables, ya que estos se repliegan cuando usamos el software.
4. Siempre debemos estar atentos a las guías de estilo
que nos presentan y a los diferentes niveles de responsabilidades dentro de la empresa, para así evitar errores a la hora de reportar.
5. Siempre estar atentos a cualquier pequeño detalle.
Recordemos que somos los últimos responsables de evitar que un contenido no
localizado salga en vivo.
Como ven, no es un trabajo fácil, pero creo
que vale la pena realizarlo siempre y cuando se tengan claro estos fundamentos.
Hasta una próxima oportunidad,

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